image

Wadah Kreativitas Digital, Informatika FT Unmul Sukses Gelar "Exforia" Pameran Tiga Praktikum Unggulan

Muhammad Zulfahriansyah
Admin
Tipe
Berita
Tgl Dibuat
25 May 2026
Dikunjungi
57x

SAMARINDA – Gedung Fakultas Teknik Universitas Mulawarman (FT Unmul) menjadi pusat perhatian melalui penyelenggaraan "Exforia", sebuah pameran praktikum inovatif yang diinisiasi oleh Program Studi Informatika. Kegiatan yang berlangsung meriah pada Kamis, 21 Mei 2026 ini dipusatkan di dua lokasi strategis, yaitu Lobby C Gedung Fakultas Teknik serta Tropical Studio C104, mulai pukul 08.00 hingga 15.00 WITA. Exforia hadir sebagai wadah apresiasi sekaligus ujian publik yang menampilkan ragam karya orisinal hasil kreasi mahasiswa dari tiga mata kuliah praktikum unggulan sekaligus, yaitu Teknik Pengembangan Game, Augmented Reality dan Virtual Reality (AR/VR), serta Multimedia. Sebagai Dosen yang ditunjuk sebagai pengawas pada acara ini, Aulia Khoirunnita, S.Kom., M.Kom, mengungkapkan bahwa pameran ini menjadi ajang para mahasiswa Informatika Unmul untuk mendemonstrasikan produk teknologi yang telah mereka rancang dan bangun selama satu semester penuh di hadapan sesama mahasiswa, dosen, dan pengunjung umum. Pada kesempatan ini, turut hadir Ketua Program Studi Sistem Informasi Universitas Islam Negeri Sultan Aji Muhammad Idris Samarinda, Miftahul Huda, M.Kom.

Bersama Kaprodi SI Universitas Islam Negeri Sultan Aji Muhammad Idris Samarinda, Miftahul Huda, M.Kom

Pada area praktikum Teknik Pengembangan Game, atmosfer pameran terasa sangat interaktif karena para pengunjung diberikan kesempatan untuk mencoba langsung berbagai purwarupa (prototype) game yang diciptakan oleh mahasiswa. Praktikum ini membekali mahasiswa dengan kemampuan komprehensif mulai dari perancangan alur cerita (storyline), pembuatan aset visual tokoh, hingga implementasi kode pemrograman menggunakan game engine standar industri. Karya-karya yang dipamerkan mencakup berbagai genre menarik, mulai dari game edukasi, petualangan, hingga game strategi, yang tidak hanya mengedepankan aspek hiburan tetapi juga mampu menyisipkan nilai-nilai edukatif di dalamnya.

Tidak kalah memukau, zona praktikum Augmented Reality dan Virtual Reality menjadi salah satu pusat perhatian utama pengunjung yang ingin merasakan pengalaman teknologi imersif. Melalui praktikum ini, mahasiswa mengeksplorasi batas antara dunia nyata dan dunia digital, di mana teknologi AR digunakan untuk memproyeksikan objek tiga dimensi ke lingkungan sekitar melalui perangkat kamera, sementara teknologi VR membawa pengguna masuk sepenuhnya ke dalam dunia simulasi buatan menggunakan headset khusus. Karya yang ditampilkan oleh mahasiswa meliputi aplikasi simulasi laboratorium virtual, media pembelajaran interaktif untuk sekolah, hingga tur simulasi lingkungan yang dirancang secara detail dan responsif.

Ibu Aulia Khoirunnita, S.Kom., M.Kom bersama Asisten Lab yang Menjadi Panitia Acara

Sementara itu, esensi estetika dan kekuatan komunikasi visual ditampilkan secara apik melalui praktikum Multimedia. Praktikum ini berfokus pada teknik penggabungan berbagai elemen digital mulai dari audio, video, teks, grafik, hingga animasi menjadi satu kesatuan informasi yang harmonis dan menarik. Mahasiswa dalam praktikum ini dibagi kedalam beberapa tim kemudian memamerkan karya berupa video yang merupakan hasil Tugas Akhir pada mata kuliah Praktikum Multimedia. Video hasil tugas akhir ini tersebut berupa film pendek dan Music Video (Video Klip Musik). Berbeda dengan kegiatan lainnya, pada Pergelaran Hasil Praktikum Multimedia ini akan ada dewan juri yang akan ikut memberikan penilaian dan memberikan pendapat dan masukan untuk karya dari setiap kelompok. Dewan Juri tersebut diantaranya adalah dosen pengampu Mata Kuliah Multimedia, yaitu Gubtha Mahendra Putra, S.Kom., M.Eng. dan Ir. Muhammad Zulfariansyah, S.Kom., M.TI serta rekan dari Aslab Multimedia.

Dosen Pengampu dan Aslab Multimedia menjadi Juri Penilai pada Tugas Akhir Multimedia

Melalui integrasi seluruh elemen dalam pameran Exforia ini, Fakultas Teknik Universitas Mulawarman membuktikan komitmennya dalam mencetak lulusan yang siap terjun ke industri kreatif dan teknologi, yang tidak hanya kuat secara teori tetapi juga adaptif dalam melahirkan solusi digital yang nyata.